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辰嘉|从星途英才的一年美高到犹他大学本硕,他把兴趣一步步做成了专业

辰嘉的美国求学故事,并不是从大学开始的。 高中12年级,他来到犹他州的一所高中,参加了一年的星途英才项目。 对他来说,这一年并不是一段短暂的海外经历,而是后来整条美国学习路径的起点。
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辰嘉|从星途英才的一年美高到犹他大学本硕,他把兴趣一步步做成了专业

辰嘉的美国求学故事,并不是从大学开始的。 高中12年级,他来到犹他州的一所高中,参加了一年的星途英才项目。 对他来说,这一年并不是一段短暂的海外经历,而是后来整条美国学习路径的起点。

完成这一年的高中学习后,他没有结束自己的美国求学经历,而是继续留在犹他州,进入犹他大学读本科。 从一年美高,到美国大学,再到今天继续攻读研究生,他一步步把最初的海外学习经历,延伸成了一条越来越清晰的专业成长路径。

在犹他大学本科阶段,他选择了 Entertainment Arts & Engineering(EAE)方向,并辅修 Animation。 这是一个需要艺术与技术同时参与的领域:既要理解视觉、角色和画面,也要掌握建模、材质、引擎、特效和游戏制作流程。

他没有把兴趣停留在“我喜欢游戏”这件事上。 相反,他开始一点点学习怎样真正把一个想法做出来。

从 Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Photoshop,到 Houdini、Unreal Engine;从 3D 角色建模、材质制作,到 2D 数字绘画、动画、视觉特效和短片制作,他不断扩展自己的工具和表达方式。 作品集里,一个角色从最初的模型、结构、材质,到最终呈现出来的光影与细节,都需要一遍遍调整。 对于他来说,创作不再只是一个结果,而是一整套不断尝试、发现问题、重新修改的过程。

这种长期积累,也体现在他的本科成绩上。 本科期间,他的 GPA 达到 3.803/4.0,并从 2021 年到 2024 年连续进入 Dean’s List。 对于一个需要大量项目制作和实践投入的专业来说,能够长期保持稳定的学术表现,本身就意味着很强的自我管理和持续投入。

课堂之外,他也开始把专业能力放进真实的项目环境中。 他参与过视频编辑、海外项目对接、3D 建模和材质制作,也以线上实习生身份参与实际游戏项目。

在 Werewolf 游戏项目中,他参与角色互动优化、玩法平衡以及玩家体验提升。 这些工作让他逐渐意识到:一个真正好的游戏,并不是只靠漂亮的画面。 角色怎么和玩家互动、玩法是否合理、用户是否愿意继续玩下去,都需要设计者站在不同角度反复思考。

实习团队对他的评价也很直接:他能够很快适应工作,愿意听取反馈,也会主动提出自己的想法;面对时间紧、任务复杂的情况,他愿意多花时间把事情做好。 从一个完成课堂作业的学生,到能够在团队里承担任务、和别人一起解决问题,这也是他专业成长里很重要的一步。

本科毕业之后,辰嘉没有离开自己已经选择的方向。 2025年秋季,他继续进入犹他大学 Entertainment Arts and Engineering(MAE)研究生项目学习。 从本科到研究生,他选择继续在游戏、数字艺术与技术结合的方向上深入。

回头看,星途英才的那一年,其实是这条路很重要的开端。 12年级时,他先走进美国高中课堂;之后,他把这一年的经历继续延伸到美国本科,再从本科走向研究生。 一次海外学习没有停在“一年体验”,而是逐渐变成了他之后学习、专业和人生选择的一部分。

从高中阶段的星途英才,到犹他大学本科,再到今天的研究生学习,他的方向越来越具体: 喜欢游戏,所以去理解游戏; 想把脑海里的画面做出来,所以学习建模、动画和引擎; 想让作品真正成为完整的产品,所以继续接触团队协作、玩法设计和用户体验。

很多时候,一个孩子未来会走到哪里,并不是在某一天突然决定的。 而是在一次次课程、作品、项目和选择里,慢慢把兴趣变成能力,再把能力变成自己的方向。 对于辰嘉来说,从星途英才的一年美高出发,到今天继续在犹他大学攻读研究生,这条路还在继续。

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